Heile im richtigen Moment
Tippe auf einen Helden für eine kleine Heilung, zieh einen Zauber auf ihn, um ihn als Ziel zu wählen. Jeder Zauber kostet Mana und hat eine Abklingzeit: Verschwendest du ihn, fehlt er dir beim nächsten schweren Treffer.
Neu
Die Wochenprüfung ist neu geboren!
Frühe Entwicklung
Semi-Idle-RPG in Pixel-Art
Halte deine Gruppe am Leben.
Deine Gruppe kämpft von selbst, Welle um Welle. Du bist der Heiler: eine Heilung im richtigen Moment, ein Schild vor dem Schlag, ein unterbrochener Zauber… und sie hält noch eine Welle durch.
Im Browser, am Computer wie auf dem Handy. Kein Konto nötig. Google Play: bald verfügbar.
Kein Schwert, kein Feuerball: Deine Waffen sind deine Zauber und dein Gespür für Timing.
Tippe auf einen Helden für eine kleine Heilung, zieh einen Zauber auf ihn, um ihn als Ziel zu wählen. Jeder Zauber kostet Mana und hat eine Abklingzeit: Verschwendest du ihn, fehlt er dir beim nächsten schweren Treffer.
Gift, Betäubungen, Bomben, Male, Flüche: Jede Bedrohung hat ihre Antwort. Schamanen und Bosse wirken große Zauber, die du rechtzeitig unterbrechen musst.
Schreib deine Gambits, Regeln wie „Fällt ein Held unter 50 %, wirke Große Heilung“, und die Gruppe kämpft weiter, während du weg bist.
Talente, Wege und Ultimates, Reliquien, Waffen zum Fusionieren, Gefährten zum Anwerben. Dann der Göttliche Aufstieg: Du beginnst stärker von vorn, mit einer neuen Klasse.
Neun Zonen, jede mit eigener Regel und eigenem Wächter, dann ein endloser Abgrund.
Du beginnst als Priester. Wähle bei jedem Göttlichen Aufstieg die Klasse deines nächsten Lebens.
Direkte Heilung und Schilde
Der klassische Heiler: Große Heilung, Erneuerung für Heilung über Zeit, Lichtwelle für die ganze Gruppe und Heiliger Schild vor dem Schlag.
Von Anfang anSäen, dann ernten
Blüten, die sich auf einem Verbündeten stapeln, ein Keim, der aufgeht, wenn alles schiefläuft, dann erntet Aufblühen, was sie noch in sich trugen.
1. AufstiegEine Melodie, viele Akkorde
Immer nur eine Melodie: Die Ballade heilt, der Marsch schützt, das Wiegenlied gibt Mana zurück. Je länger sie spielt, desto mehr verstärkt das Crescendo deine Akkorde.
3. AufstiegKämpfend heilen
Kein Mana: Sein Chi kommt aus seinen eigenen Schlägen. In vorderster Reihe wirkt er alle Zauber sofort, und er fängt die Schläge ab, die einem Verbündeten gelten.
5. AufstiegZwei Challenges, für alle dieselben Regeln. Die Wochenprüfung endet sonntags um 23:59 Uhr (UTC) und belohnt jeden Spieler nach seiner Endplatzierung. Wähle im Spiel einen Spielernamen, um hier zu erscheinen.
Live · aktualisiert um
Beste Welle · Woche vom 21. September
Dungeon-Level, Ebenen, dann Zeit · 23. September
Idle Healer steht erst am Anfang: Balance, Bildschirme und Texte werden sich noch stark ändern, und ein paar Bugs verstecken sich sicher noch. Eine Idee, ein Problem? Komm auf den Discord und sprich darüber. Zu den Patchnotes.
Auf dem Computer, einem Android-Handy oder einem Tablet: Das Spiel startet sofort, ohne Installation. Beim ersten Start wird es heruntergeladen (etwa hundert MB), danach geht es schnell.
Spiel startenDie App kommt bald auf Google Play. Bis dahin installierst du die Testversion (APK): Lade sie herunter, öffne sie und erlaube deinem Browser, Apps zu installieren, falls Android danach fragt.
APK herunterladenDer Online-Speicher bewahrt eine Kopie deiner Spielstände auf, ohne Konto oder E-Mail: Notier dir deinen Code (Das Zelt › Online-Speicher) und hol sie auf einem anderen Gerät mit „Spielstand abrufen“ zurück.