Cura en el momento justo
Toca un héroe para una cura menor, arrastra un hechizo sobre él para elegirlo como objetivo. Cada hechizo cuesta mana y tiene recarga: malgástalo y no lo tendrás para el próximo golpe fuerte.
Nuevo
¡La prueba semanal renace!
Desarrollo temprano
RPG semi-idle en pixel art
Mantén a tu grupo con vida.
Tu grupo lucha solo, oleada tras oleada. Tú eres el sanador: una cura en el momento justo, un escudo antes del golpe, un conjuro interrumpido… y aguanta una oleada más.
En el navegador, tanto en PC como en el teléfono. No hace falta cuenta. Google Play: muy pronto.
Ni espada ni bola de fuego: tus armas son tus hechizos y tu sentido de la oportunidad.
Toca un héroe para una cura menor, arrastra un hechizo sobre él para elegirlo como objetivo. Cada hechizo cuesta mana y tiene recarga: malgástalo y no lo tendrás para el próximo golpe fuerte.
Veneno, aturdimientos, bombas, marcas, maldiciones: cada amenaza tiene su respuesta. Los chamanes y los jefes conjuran grandes hechizos que hay que interrumpir a tiempo.
Escribe tus gambits, reglas como «si un héroe baja del 50 %, lanzar Cura mayor», y el grupo sigue luchando mientras no estás.
Talentos, sendas y hechizos definitivos, reliquias, armas que fusionar, compañeros que reclutar. Y luego la Ascensión divina: vuelves a empezar más fuerte, con una nueva clase.
Nueve zonas, cada una con su regla y su guardián, y luego unos abismos sin fin.
Empiezas como sacerdote. En cada Ascensión divina, elige la clase de tu próxima vida.
Curas directas y escudos
El sanador clásico: Cura mayor, Renovación para curar con el tiempo, Ola de luz para todo el grupo y Escudo sagrado antes del golpe.
Desde el inicioPreparar y luego cosechar
Floraciones que se acumulan sobre un aliado, una semilla que brota cuando todo va mal, y luego Eclosión para cosechar lo que aún guardaban.
1.ª ascensiónUna melodía, muchos acordes
Una melodía a la vez: la Balada cura, la Marcha protege, el Arrullo devuelve mana. Cuanto más suena, más potencia el crescendo tus acordes.
3.ª ascensiónCurar golpeando
Sin mana: su chi sale de sus propios golpes. En primera línea, todos sus hechizos son instantáneos, y recibe los golpes destinados a un aliado.
5.ª ascensiónDos desafíos, las mismas reglas para todos. La prueba semanal termina el domingo a las 23:59 (UTC) y recompensa a cada jugador según su puesto final. Elige un nombre de jugador en el juego para aparecer aquí.
En vivo · actualizado a las
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Idle Healer apenas está empezando: el equilibrio, las pantallas y los textos aún cambiarán mucho, y seguro que se esconde algún bug. ¿Una idea, un problema? Ven a contarlo en el Discord. Ver las notas de versión.
En PC, en un teléfono Android o en una tableta: el juego arranca al instante, sin instalar nada. El primer inicio lo descarga (unos cien MB); los siguientes son rápidos.
Iniciar el juegoLa app llegará pronto a Google Play. Mientras tanto, instala la versión de prueba (APK): descárgala, ábrela y luego permite que tu navegador instale apps si Android te lo pide.
Descargar el APKEl guardado en línea conserva una copia de tus partidas, sin cuenta ni correo: anota tu código (La carpa › Guardado en línea) y recupéralas en otro dispositivo con «Recuperar una partida».