Telas largas, símbolos nítidos
O problema conhecido da última versão acabou: numa tela mais larga que 16:9, o jogo se enquadra em vez de se esticar. Os tablets ganham o espaço que merecem, o navegador para de desenhar quadrados e o celular fica mais leve.
Telas ultralargas
- Acima de 16:9, o jogo mantém uma faixa centralizada nesse formato em vez de esticar a arena por toda a largura
- As laterais não ficam mais vazias: mostram a pintura da zona onde você luta, desfocada e escurecida, como uma só paisagem que continua atrás do jogo
- Elas acompanham você da Pradaria ao Abismo e até dentro da masmorra
Símbolos, não quadrados
- No navegador, todo botão “Fechar”, talento aprendido, seta e a melodia do bardo mostravam um quadrado: as fontes do jogo simplesmente não têm esses símbolos, e o navegador não tem nada a que recorrer
- 75 símbolos trocados por outros que as fontes realmente desenham, nos dois idiomas
Tablets e dobráveis
- O que a tela mostra agora segue a sua largura, não o tipo de aparelho: um tablet 4:3 na vertical recebe o layout largo, e a arena dele cresce um quarto
- Os feitiços ficam em duas fileiras a partir de uma tela larga o bastante, o que dá à arena uns 100 pixels a mais num dobrável aberto
- Tablets na horizontal dividem as páginas do acampamento em colunas, como no computador, e a página Ascensão e os Ajustes param de se esticar pela tela toda
- Nada mais de palavras cortadas ao meio nas vantagens dos companheiros ou na Árvore Divina, e a barra de subabas não transborda mais de uma tela de 960 de largura
- Nos celulares, nada muda, nem um pixel
Mais leve no celular
- Um vazamento foi corrigido: depois de atravessar uma dúzia de zonas, o jogo guardava 191 MB de imagens e não parava de crescer. Agora ele fica em torno de 100 MB e só guarda os últimos cenários e criaturas que desenhou
Correções
- A linha que nomeia os inimigos de uma onda ficava cortada nas duas pontas no celular
- A fogueira do acampamento cobria os nomes dos companheiros sentados ao redor
- O relatório de combate abria como uma janela enorme e vazia quando tinha uma só linha para mostrar
- O ponto vermelho de Feitiços ficava aceso por talentos de feitiços de outras classes. A página agora avisa quando todos os talentos dos seus feitiços foram aprendidos
- Um cartão de lição podia parar fora da tela, ou atrás de outro cartão, depois que a tela mudava de tamanho
No site
- O APK de teste para Android é baixado direto do site, com o tamanho e a data da versão
- Esta página: cada versão, com sua ilustração e seu próprio endereço
- Na página inicial, as capturas abrem num visualizador, os rankings se atualizam sozinhos a cada minuto, e um curandeiro lança um feitiço quando você aponta para ele