Idle Healer
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v0.3.0 · hoje

Cinco idiomas, pés no chão

Três novos idiomas, uma arena onde todos pisam no chão e ascensões que pedem um pouco mais a cada vez. Suas partidas agora passam do PC para o celular com um toque.

Três novos idiomas

  • Espanhol, português do Brasil e alemão se juntam ao inglês e ao francês: o jogo inteiro, até o nome de cada arma
  • O jogo começa no idioma do seu celular quando o fala. Para mudar: a tenda, embaixo no acampamento, ou o botão no canto superior direito da tela inicial
  • Os números são escritos como em cada idioma (1.802 · 2,5 · 25%). Uma frase soando estranha? Conte pra gente no Discord

A arena

  • Ninguém mais flutua no ar nem fica em cima do cenário: cada herói e cada monstro pisa no chão, nunca numa pedra, num arbusto, na lava ou num pedestal, no celular, tablet e PC
  • Chega de barras de vida embaixo dos heróis na arena: os cartões deles logo abaixo já mostram a vida. Os monstros mantêm a barra de vida, as conjurações e os efeitos
  • Os nomes não escondem mais os personagens, e o herói que você aponta com o mouse, ou toca no celular, passa na frente dos outros
  • Seu curandeiro, seu personagem, fica na frente dos heróis que lutam lá atrás, bem à vista. Em celulares pequenos todos ficam um pouco menores para caber; no PC o combate se reúne no meio da tela

Seu curandeiro

  • Um botão Melhorar tudo nas páginas Feitiços e Atributos do seu curandeiro, como o do grupo: gasta seu ouro começando pelo mais barato, e nunca num feitiço ainda bloqueado
  • Agora aparece um ponto vermelho em cada talento que você pode aprender, qualquer que seja sua classe, não só na aba Feitiços
  • O retrato no canto superior esquerdo do combate, o que abre as páginas do seu curandeiro, continuava com a classe antiga depois de uma ascensão: agora mostra a nova

Ascensão

  • Cada ascensão chega mais tarde: onda 40 para a primeira, depois da primeira masmorra, e então 10 ondas a mais para cada ascensão já feita, até a onda 100
  • Isso também conta as ascensões que você já fez: depois de três, a próxima espera a onda 70

Masmorra diária

  • A masmorra mostra seu nível, “Masmorra nv. 70”, em Desafios e no topo do combate. Ele segue sua melhor onda
  • Seu ranking do dia conta primeiro o nível, depois os andares, depois o tempo: uma masmorra mais difícil vence uma fácil feita mais rápido
  • Os rankings mostram o nível de cada curandeiro ao lado do nome

Salvamento online

  • Um botão Sincronizar na tela inicial: você joga no PC, pega o celular e um toque traz sua partida mais recente, sem digitar o código de novo. Ele aparece assim que você digitou seu código de salvamento nesse aparelho (ou ele enviou as próprias partidas), e pergunta antes de substituir qualquer coisa

Correções e conforto

  • No celular, a página de Gambits passava da borda direita da tela
  • No acampamento, a etiqueta da tenda se escondia atrás da barra de baixo em dobráveis, tablets e PCs
  • Quando uma bomba, uma marca ou uma maldição atingia seu curandeiro, a mensagem mostrava palavras em francês
  • Nos cartões dos heróis embaixo da arena, um efeito de nome longo (atordoado, marcado…) mostra o ícone e a duração (“3 s”) em vez de uma palavra cortada
  • Uma tela de carregamento ao abrir uma partida, em vez de uma tela inicial travada, e os rankings desenham as linhas enquanto carregam

No site

  • O site fala os cinco idiomas do jogo: escolha o seu no menu no topo
  • O ranking da masmorra diária mostra primeiro o nível da masmorra, e o nível de cada curandeiro ao lado do nome
  • As páginas abrem mais rápido, principalmente no celular
  • O menu no topo fica arrumado em telas pequenas, e a página inicial é mais curta no celular