Idle Healer
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v0.3.0 · heute

Fünf Sprachen, fester Boden

Drei neue Sprachen, eine Arena, in der alle festen Boden unter den Füßen haben, und Aufstiege, die jedes Mal etwas mehr verlangen. Deine Spielstände wandern jetzt mit einem Tippen vom PC aufs Handy.

Drei neue Sprachen

  • Spanisch, brasilianisches Portugiesisch und Deutsch kommen zu Englisch und Französisch dazu: das ganze Spiel, bis zum Namen jeder Waffe
  • Das Spiel startet in der Sprache deines Handys, wenn es sie spricht. Zum Wechseln: das Zelt unten im Lager oder der Knopf oben rechts auf dem Titelbildschirm
  • Zahlen werden geschrieben, wie jede Sprache sie schreibt (1.802 · 2,5 · 25 %). Klingt ein Satz seltsam? Sag es uns auf Discord

Die Arena

  • Niemand schwebt mehr in der Luft oder steht auf der Kulisse: Jeder Held und jedes Monster steht auf dem Boden, nie auf einem Felsen, einem Busch, Lava oder einem Sockel, auf Handy, Tablet und PC
  • Keine Lebensleisten mehr unter den Helden in der Arena: Ihre Karten direkt darunter zeigen ihr Leben schon. Monster behalten Lebensleiste, Zauber und Effekte
  • Namen verdecken die Figuren nicht mehr, und ein Held, auf den du mit der Maus zeigst oder den du auf dem Handy antippst, tritt vor die anderen
  • Dein Heiler, deine eigene Figur, steht jetzt vor den Helden, die von hinten kämpfen, gut sichtbar. Auf kleinen Handys sind alle etwas kleiner, damit alles passt; am PC sammelt sich der Kampf in der Bildschirmmitte

Dein Heiler

  • Ein Knopf Alle verbessern auf den Seiten Zauber und Attribute deines Heilers, wie der der Gruppe: Er gibt dein Gold zuerst für das Günstigste aus, nie für einen noch gesperrten Zauber
  • Ein roter Punkt erscheint jetzt auf jedem Talent, das du lernen kannst, egal in welcher Klasse, nicht nur auf dem Reiter Zauber
  • Das Porträt oben links im Kampf, das die Seiten deines Heilers öffnet, zeigte nach einem Aufstieg noch die alte Klasse: Jetzt zeigt es die neue

Aufstieg

  • Jeder Aufstieg kommt später: Welle 40 für den ersten, nach dem ersten Dungeon, dann 10 Wellen mehr für jeden bereits gemachten Aufstieg, bis Welle 100
  • Das zählt auch die Aufstiege, die du schon gemacht hast: Nach dreien wartet der nächste auf Welle 70

Täglicher Dungeon

  • Der Dungeon zeigt sein Level, „Dungeon Lvl 70“, unter Challenges und oben im Kampf. Es folgt deiner besten Welle
  • Seine Tagesrangliste zählt zuerst das Level, dann die Ebenen, dann die Zeit: Ein schwererer Dungeon schlägt einen leichten, der schneller geschafft wurde
  • Die Ranglisten zeigen das Level jedes Heilers neben seinem Namen

Online-Spielstände

  • Ein Knopf Synchronisieren auf dem Titelbildschirm: Du spielst am PC, nimmst dein Handy, und ein Tippen holt deinen neuesten Spielstand, ohne den Code erneut einzugeben. Er erscheint, sobald du deinen Speichercode auf dem Gerät eingegeben hast (oder es seine eigenen Spielstände gesendet hat), und fragt, bevor er etwas ersetzt

Korrekturen und Komfort

  • Auf dem Handy ragte die Gambits-Seite über den rechten Bildschirmrand hinaus
  • Im Lager verschwand das Schild des Zelts auf Faltgeräten, Tablets und PCs hinter der unteren Leiste
  • Traf eine Bombe, ein Mal oder ein Fluch deinen Heiler, zeigte die Meldung französische Wörter
  • Auf den Heldenkarten unter der Arena zeigt ein Effekt mit langem Namen (betäubt, markiert…) sein Symbol und seine Dauer („3 s“) statt eines abgeschnittenen Worts
  • Ein Ladebildschirm beim Öffnen eines Spielstands statt eines eingefrorenen Titelbildschirms, und die Ranglisten deuten ihre Zeilen an, während sie laden

Auf der Website

  • Die Website spricht die fünf Sprachen des Spiels: Wähle deine im Menü oben
  • Die Rangliste des täglichen Dungeons zeigt zuerst das Level des Dungeons und das Level jedes Heilers neben seinem Namen
  • Die Seiten öffnen schneller, vor allem auf dem Handy
  • Das Menü oben bleibt auf kleinen Bildschirmen aufgeräumt, und die Startseite ist auf dem Handy kürzer